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“口袋妖怪”是如何影响品牌营销


 

游戏已经在美国存在有一段时间,用户花时间在app(每天平均33分钟)比Facebook,Instagram都多,快速增长已经导致任天堂的股票增加近100亿美元

 

来临


像许多营销人员一样,这几天BFM已经在策划具有独特的相关活动。提示最近推出# DontCatchAndDrive活动服务的国王。公司与全美309个地点,我们客户服务的国王是一个典型的例子所有企业如何将流行文化现象纳入branding品牌, 甚至探索潜在的可以启动整个活动围绕游戏的底层消息传递。

在几个小时内,脑子反应快的BFM营销团运筹帷幄。全国超过100家的广告牌的,社交媒体激活,成功连接碰撞修复业务的性质和时事,同时调整与品牌一致。

 

 

然而,运营背后的真正的魔法能力才能不仅仅附近的口袋妖怪。它已经吸引了路人的注意通过使用非常及时相关内容虽然运动才刚刚启动,它已经有社交媒体嗡嗡作响。
 

对于营销人员来说意味着什么:着凉了


所以,营销人员口袋妖怪感觉是什么? 在上面的例子中可以看到, 能够利用的东西吸引了如此大的关注品牌提供大量的机会。无论是在你的电子邮件营销,你的社交媒体,或任何你的广告计划,品牌都能利用并且连接到游戏。除了获取现有客户的利益,实时营销制造福利来吸引新客户。通过连接通过一个共同的主题与潜在客户喜欢口袋妖怪,能够培养你的品牌认知度,开始和他们建立关系。
越来越多的客户来访的餐厅或位置的Pokestops,健身房。美国各地的球迷参与事件像酒吧爬行和狩猎组的行为,为当地企业提供额外的收入机会这些努力当然也不可能是任何组织唯一的营销方法,这种营销是一种简单而有效的方法实时联系用户,增加业务。

广告选择:权力

 

大多数营销人员有可能预测。看到增加业务成为比赛的主角,是一个无需用脑的事,有很多品牌准备抓住机会参与,赚取一些额外的收入。

在接受英国《金融时报》采访时,首席执行官约翰·汉克说sponsored locations赞助的位置参与的品牌将出现在可选择的地图,进而鼓励口袋妖怪训练师增加Pokedex,收集Pokeballs,参与战斗,或从事其他的机会应用赞助的地点将在“cost-per-visit”的基础上,允许广告商最大化预算——一个模型类似于按点击付费广告。


代营销:进化

 

口袋妖怪的隔夜现象是一些顶尖的代际营销的结果。虽然游戏背后的公司,奈安蒂克实验室,任天堂,和口袋妖怪公司没有做太多(除了宣传预告片在2015年9月)的游戏,但看到了在移动媒体市场的有机增长潜力。通过利用现有技术来创建一个平台,20年后,你甚至可以选择年轻观众,一个全新的人口。

口袋妖怪在90年代末,突出Goldeen时代为千禧一代。游戏利用现有观众的怀旧情怀,并让它生活在一个身临其境的格式

正如我们所看到的前几代,人们对千禧年的怀旧品牌忠诚度。然而,最大的意外是大规模流行游戏中发现一代市场。 这些孩子在成长过程中得到了手。 看电视、读书或追逐口袋妖怪,他们宁愿在一个移动设备。

但是大部分的流行可以归因于他们看过Snapchat等社交媒体和通过消息传递应用程序。此类应用程序的使用仅在2015年增长了31.6%到2018年,全世界大约有20亿人使用它们。

千禧一代长大能够适应不断变化的技术口袋妖怪去适合两个市场的需要


走吧!


所以,接下来去哪里?我们挖掘一些Pokemasters在办公室的想法,他们想看到应用程序与赞助商和品牌合作的机会。

能够加快潜伏期通过购买产品或访问一个商店。

口袋妖怪的能力创造专门的品牌,慈善机构或团队。

一个品牌的东西作为交换的能力(即折扣,特价)。

品牌赞助比赛能力的超级健身房.赞助的形式游戏和面对

更多的团队——很显然,能够有能力赞助这些团队。

 

 






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